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- 2007.01.02 와우 초보분이 알아야 할 정보(사제)
- 2006.12.21 [패치후]방어특성트리
- 2006.12.21 [패치후][Lv60] 최강 무분전사 백업용
2007. 1. 2. 16:52
사제 이렇게 키워보자...
2007. 1. 2. 16:52 in WoW/Tip/마부
대부분의 사람들이 이렇게 말 하더군요.
사제는 솔플이 힘들다... 하지만 제가 플레이 해본바로는 도적에 버금가는 솔로잉 능력을
지녔다고 생각합니다. 굳이 암흑형상까지 못갔더라도 말이죠.
저는 사제를 두번 키워봤는데 한번은 봉수련5에 보호막3포인트 투자후 암흑트리를 탔었고
한번은 봉수련5 이후 암흑 올인을 해봤습니다.
둘다 렙업에 별다른 애로사항은 없더군요.
아는 분은 다 아시겠지만 초반에 마법부여로 만들어진 마법봉은 거의 에픽수준으로 강력
합니다. 여기에 봉수련5포인트까지 투자해주면 사제는 완전 깡패수준으로 변신하게 돼요.
이 방법은 자금사정이 넉넉치 못하다면 다소 부적절한 방법이긴 하나 초반 사제가 빠르게
레벨업 하는데는 최상의 방법이라 생각 됩니다.
일단 10렙부터 등장하는 특성포인트에 봉수련5까지 찍어준후 암흑 트리를 탑니다.
그전에 5레벨때 마법 부여로 만들어진 '하급마술봉' 을 반드시 준비합니다.
5렙제 하급 마술봉은 동급 타마법봉에 비해 놀랄만큼 강력하거든요.
13렙제 '상급 마술봉' 역시 동급 마법봉에 비해 강력합니다.
이후 26렙제 '신비한 하급 마술봉' 이나 30렙제 '신비한 상급 마술봉'
을 써도 되지만 이전만큼 타마법봉에 비해 강력하진 않습니다.
자금에 여유가 된다면 16,22,29,37렙제 착귀 파템 마법봉을 구하시는걸 추천합니다.
경매장에서 미리 구입해둔다면 렙업에 큰 도움이 되죠.
그리고 더 여유가 있다면 장화에 최하급신속마부를 해줍니다.
스텟마부보다 좋은 이유는 40전까지 말없이 다닐때 이동시간을 줄여줄 뿐만 아니라
전쟁서버라면 타진영 유저를 상대할때 아주 훌륭한 무기가 됩니다.
여담으로 30대 초반때 만렙 도적을 농락한적도 있습니다.
또한 암흑 트리중 의식상실은 전쟁서버라면 5포인트 아낌없이 투자하길 권합니다.
렙업에도 도움이 되지만 pvp시 10퍼센트로 발동하는 의식상실은 전세를 역전시킵니다.
의식상실이 콤보흐름을 방해한다고 하는 분들도 있지만 조금만 신경을 써준다면 전혀
문제 될게 없습니다.
먼저 보호막+정신분열+고통까지 시전후 만약 의식상실이 걸렸다면 고통시전후 쿨타임
1초동안 거리를 좁혀주면 되고 의식상실이 없었다면 뒷걸음 하면서 1초 쿨타임을 기다린후
후속타를 넣어주면 되기 때문이죠.
직접 해보면 알겠지만 초반에 마법봉의 파워가 정신분열을 능가할만큼 강력하기때문에
주력으로 쓰는 마법은 보호막과 고통 그리고 위급시 쓰게되는 영혼의 절규뿐입니다.
따라서 마나는 항상 풀에 가까울 것이고 동급의 적이 뒷치기를 해온다해도 전혀 두려울게
없고 마나탐을 할 필요도 없기에 빠른 사냥을 할 수 있습니다.
이렇게 렙업을 하다가 40이 되면 특성초기화를 한후 암흑 올인을 해서 형상을 찍고
새로운 세계를 경험 하면 됩니다~ 봉수련을 찍게되면 인던 파티플때외엔 음료를 마실일이
거의 없지만 형상이후 봉수련을 초기화하게 되면 마나소모가 크므로 항상 대도시에서
레벨에 맞는 음료를 법사에게 받고 사냥하면 됩니다.
봉수련은 30중반 부터는 마법봉 위력이 약하므로 형상이후 에는 찍을것인지 말것인지는
개인판단에 맡기겠습니다.
사제는 솔플이 힘들다... 하지만 제가 플레이 해본바로는 도적에 버금가는 솔로잉 능력을
지녔다고 생각합니다. 굳이 암흑형상까지 못갔더라도 말이죠.
저는 사제를 두번 키워봤는데 한번은 봉수련5에 보호막3포인트 투자후 암흑트리를 탔었고
한번은 봉수련5 이후 암흑 올인을 해봤습니다.
둘다 렙업에 별다른 애로사항은 없더군요.
아는 분은 다 아시겠지만 초반에 마법부여로 만들어진 마법봉은 거의 에픽수준으로 강력
합니다. 여기에 봉수련5포인트까지 투자해주면 사제는 완전 깡패수준으로 변신하게 돼요.
이 방법은 자금사정이 넉넉치 못하다면 다소 부적절한 방법이긴 하나 초반 사제가 빠르게
레벨업 하는데는 최상의 방법이라 생각 됩니다.
일단 10렙부터 등장하는 특성포인트에 봉수련5까지 찍어준후 암흑 트리를 탑니다.
그전에 5레벨때 마법 부여로 만들어진 '하급마술봉' 을 반드시 준비합니다.
5렙제 하급 마술봉은 동급 타마법봉에 비해 놀랄만큼 강력하거든요.
13렙제 '상급 마술봉' 역시 동급 마법봉에 비해 강력합니다.
이후 26렙제 '신비한 하급 마술봉' 이나 30렙제 '신비한 상급 마술봉'
을 써도 되지만 이전만큼 타마법봉에 비해 강력하진 않습니다.
자금에 여유가 된다면 16,22,29,37렙제 착귀 파템 마법봉을 구하시는걸 추천합니다.
경매장에서 미리 구입해둔다면 렙업에 큰 도움이 되죠.
그리고 더 여유가 있다면 장화에 최하급신속마부를 해줍니다.
스텟마부보다 좋은 이유는 40전까지 말없이 다닐때 이동시간을 줄여줄 뿐만 아니라
전쟁서버라면 타진영 유저를 상대할때 아주 훌륭한 무기가 됩니다.
여담으로 30대 초반때 만렙 도적을 농락한적도 있습니다.
또한 암흑 트리중 의식상실은 전쟁서버라면 5포인트 아낌없이 투자하길 권합니다.
렙업에도 도움이 되지만 pvp시 10퍼센트로 발동하는 의식상실은 전세를 역전시킵니다.
의식상실이 콤보흐름을 방해한다고 하는 분들도 있지만 조금만 신경을 써준다면 전혀
문제 될게 없습니다.
먼저 보호막+정신분열+고통까지 시전후 만약 의식상실이 걸렸다면 고통시전후 쿨타임
1초동안 거리를 좁혀주면 되고 의식상실이 없었다면 뒷걸음 하면서 1초 쿨타임을 기다린후
후속타를 넣어주면 되기 때문이죠.
직접 해보면 알겠지만 초반에 마법봉의 파워가 정신분열을 능가할만큼 강력하기때문에
주력으로 쓰는 마법은 보호막과 고통 그리고 위급시 쓰게되는 영혼의 절규뿐입니다.
따라서 마나는 항상 풀에 가까울 것이고 동급의 적이 뒷치기를 해온다해도 전혀 두려울게
없고 마나탐을 할 필요도 없기에 빠른 사냥을 할 수 있습니다.
이렇게 렙업을 하다가 40이 되면 특성초기화를 한후 암흑 올인을 해서 형상을 찍고
새로운 세계를 경험 하면 됩니다~ 봉수련을 찍게되면 인던 파티플때외엔 음료를 마실일이
거의 없지만 형상이후 봉수련을 초기화하게 되면 마나소모가 크므로 항상 대도시에서
레벨에 맞는 음료를 법사에게 받고 사냥하면 됩니다.
봉수련은 30중반 부터는 마법봉 위력이 약하므로 형상이후 에는 찍을것인지 말것인지는
개인판단에 맡기겠습니다.
2007. 1. 2. 10:19
사제 처음하시는분들 참고하시면 도움
2007. 1. 2. 10:19 in WoW/Tip/마부
안녕하세요, 아직 렙이 그렇게 많이 높진 않지만,
사제를 하면서 많이 답답하고 궁금한게 많았는데,
도움이 될까 해서 이렇게 글을 씁니다..
글이 조금 길어요,,^^;;
사냥
사냥은 자신보다 2렙정도 낮은 몹을 잡는게 좋고,
14 되시면 특성으로 정신력 누출을 5포인트 찍을수 있습니다.
정신력 누출로 인해 엠을 조절하면서, 사냥하시면 거의
무한 사냥가능하며 퀘스트가 있는 사냥터를 찾아 다니면서
렙업하시면됩니다. (당연한 말이네요,,^^)
사냥패턴
사냥패턴은 정해져있는건 아니고, 몹피를 어느정도 뺄수 있느냐가
문제입니다. 우선 기본이 되는건 (주력스킬인 정신분열을 배운후
부터 말씀드리겠습니다.) 정분(정신분열)을 배우신 후 부터는
정분-고통-채찍-채찍-법봉 입니다.
채찍의 사거리가 20이라 최대한 먼 거리에서
정분을 쓰시고, 뒷걸음 보다는 옆걸음이 빠르므로 옆걸음으로 뒤로
물러선후 쿨타임 돌아오면 채찍쓰시면됩니다.
저같은경우, 처음 채찍 후 몹피가 300-400정도 남으면 걍 법봉질
해서 마무리합니다. 몹피를 봐 가면서 어느정도 피를 빼야 법봉으로
안 맞고 마무리하면서 엠 조절을 할 수 있는지 생각하시면서
사냥패턴을 만드시면 됩니다.
특성
60이전까진 렙업을 위해 암흑특성을 타시게 되는데.
특성을 찍는데 있어서 많은 고민을 하게되죠,
각각의 특성에 대해 설명을 드릴테니
참고하셔서 자신만의 특성을 만드세요,,
특성의 정도란 없습니다. 자신에게 맞으면 그것이
가장 좋습니다.
우선순위는 꼭 필요한 것, 그리고 확률이 아닌 항상 적용되는것
데미지를 올려주는 것 순서로 찍으시는게 좋습니다.
정신력 누출(5)
5포인트를 줄경우 몹을 잡으면 100%의 확률로 정신력이 100% 증가하고
시전 중 마나가 50%속도로 회복됩니다.
사냥시간을 오래 지속시켜주는 유용한 특성으로 렙업시
꼭 찍으셔야 됩니다. 그리고 100%와 80% 60%의 차이는 아시다시피,
항상 걸리냐, 안 걸릴 수도 있냐 입니다..
의식 상실(5)
5포인트를 줄경우 10%의 확률로 대상을 3초 동안 기절시키는데,
저같은경우는 사거리를 생각해서 이정도면 채찍이 나가겠다,
생각했는데 기절당해 사거리 안나와서 앞으로 뛰어가 스킬을
쓰게되는 경우가 있어서 포인트를 안줬습니다. 렙업시 pvp를 생각하면 유용한
스킬이지만, 사냥에 방해가 될수도 있습니다. 그러나 사냥시
걸리게되면, 조금 더 여유있는 사냥이 가능합니다.
그리고 어설프게 2, 3포인트주느니, 아예안찍는게 낳습니다.
암흑 마법 친화(3)
위협수준 감소인데, 나중에 렙높아서 암사로 파티할 시
찍으면 찍었지 사냥용으론 안찍어도 무방합니다.
어둠의 권능: 고통 연마(2)
2포인트로 고통의 지속시간을 6초 증가시킵니다. 두번의 데미지를
더주는 것이므로 이것두 필수
암흑 마법 집중(5)
5포인트를 줄경우 10%확률로 저항할 확률을 줄여주는데,
의식상실을 안찍을경우 여기에 투자하게되며, 10% 줄경우,
저항이 덜뜨는것을 느끼실 수 있습니다. 정분 날렸는데
저항뜨면 맘아픔,,ㅡㅜ
영혼의 절규 연마(2)
침묵을 찍기 위해서 2포인트를 주면 pvp시 유용하나 사냥엔
크게 영향을 주지 않습니다.
저의 경우 pvp를 약간 고려해서 침묵을 찍기위해 2포를 줬습니다.
그러나 침묵을 포기하고 영절연마2포인트와 침묵의 1포인트를 다른곳에
주는것도 좋습니다.
정신 분열 연마(5)
1포인트마다 대기시간을 0.5초 단축되며, 사냥시 정분을 두번 사용할
경우 채찍 두번사용후 정분 쿨타임을 계산해보고 1-2포인트 주면되고
없어도 무방합니다. 채찍 2번사용시 1초정도 쿨타임이 남음,
정신의 채찍(1)
정신의 채찍 스킬을 배우는 특성으로 꼭 찍어줍니다.
소실 연마(2)
소실 재사용시간을 6초 줄여주는것인데, 사냥시 필요없습니다.
어둠의 테두리(2)
2포인트를 줄경우 사거리를 20%증가시켜 줍니다. 필수 이나 4번째 줄의 매듭을
우선적으로 찍어주는 것이 좋습니다.
어둠의 매듭(5)
5포인트를 줄경우 100%의 확률로 암흑공격시 15초동안 받는
암흑 피해를 3%씩 증가시킵니다. 최대 5번 중복되며 5번 중복될경우
15%의 피해가 증가합니다.
꼭 필요한 스킬이며 특성 4번째줄에 테두리와 같이 있으나 우선적으로
5포인트를 주는게 좋습니다.
침묵(1)
대상을 침묵시켜 5초동안 주문시전을 방해합니다.
캐스터와의 pvp시 유용하며, 사냥시에도 가끔쓰긴합니다..
흡혈의 선물
40이후 형상을 배울시 치유가 불가능하므로 피를 채우기 위해
쓰는 스킬이며 파티시에도 고통+흡혈로 공격과 치유를 동시에
할 수 있습니다. pvp시에도 유용하게 사용됩니다.
흡혈의 선물 연마(2)
2포인트를 줄경우 회복되는 생명력이 10% 증가하나,
다른특성에 포인트를 주는것이 더 효과적이므로 생략하는것이 좋습니다.
흐트러짐 없는 마음(3)
정분과 채찍에 소비되는엠이 15% 줄어들게되며, 다른 특성을찍은후 여유가
되면 찍어주면됩니다. 스킬에 소모되는 엠이 줄면, 사냥시간에 도움이 되겠죠?^^
암흑의 탄력성(2)
극대화적중확률 줄여주는데, 사냥시 도움안되므로, 생략,,ㅡㅡ;
어둠(5)
암흑공격력을 10% 올려줍니다. 필수
어둠의 형상(1)
어둠의 형상을 취해 암흑피해 15%증가, 받는물리데미지 15%감소입니다.
이전특성의 궁극기로 암사제의 꽃이죠,,^^ 필수 입니다.
어둠의 힘(5)
5포인트를 줄경우 15%의 확률로 정분과 어둠의 권능: 죽음의 극대화를
높여주는데, 이정도 되면 다른 특성을 찍은 후 마땅한 것이 없기때문에
5포를 다 줍니다.
불행(5)
5포를 줄경우 모든 주문의 피해가 5% 증가하게되며, 자신 뿐만아니라
캐스터 계열의 모든 데미지가 증가하게 됩니다.
흡혈의 손길(1)
15초에 450의 피해를 주고 자신이 입히는 암흑 피해의 5%를 마나로 돌려주는데
저같은 경우 찍긴찍었는데, 사냥시에는 그렇게 유용하다는 생각은 안들고,
파티시에는 유용합니다. 시전시간이 1.5초라는게 흠이지만 좋은 스킬 입니다.
스킬
대부분의 스킬은 있는 그대로 받아들이시면되고,
우선 제가 몰라서 당황했던것을 설명해드릴게요,
평정 - 인간형 몹의 시야를 10m로 줄여줍니다. 2마리가 붙어있을경우, 평정을
걸어 시야를 줄이고 풀링을 가능하게 합니다.
소실 - 소실의 주 용도는 파티시 어그로 감소입니다. 전투시 몹이 자신에게
붙었을경우, 소실을 사용하게 되면 몹이 자신에게서 떨어집니다.
이때 다른 파티원이 공격을해서 어그로를 가져가야되며 아니면, 몹이
다시 자신에게 달려옵니다.ㅡㅡ;; 혼자 사냥시에는 아무 효과가 없습니다.
혼자서 몹에게 쫓기다 소실쓰는 옆사제보면,, 안타까움,,ㅜㅡ
정신지배 - 인간형 몹을 최대 1분동안 지배하게되며, 자신이 컨트롤 하여 싸울수
있습니다. 정배시 시점이 지배중인 몹시점으로 바뀌므로 놀라지 마세요,,
참고로 인간종족도 정배가 걸린다는 것,,(제가 인간인데, pvp시 정배당해서
가꾸 놀면 당황스러움,,ㅡㅡ;;;)
스탯
사제는 지능-체력-정신력 우선 이라고 말씀하시는데,
저의 경우는 정-지 입니다. pvp때 피가 많으면 좋긴한데
사냥시 크게 도움이 안되죠, 전쟁섭에서 걸레된 피로 사냥하는건
뒤칙=즉사와 같기 때문에,,^^
지능위주면 많은 엠으로 빠르게 사냥하고, 물탐을 갖는것이고
정신위주면 적은엠으로 누출효과로 지속적인 사냥을 하는것이죠,
전 앉아서 쉬는거 싫어서 정신세팅을 좋아합니다..
나중에 인던가면 지-체-정이 되겠지만,,,
정신을 주로 올릴경우 누출의 효과를 보기위해 의식적으로 2-3초정도 쉬었다가
잡으며, 어설프게 무한 사냥 가능합니다.. 렙이 오르면 벅차다고 느낄때가
있으실 겁니다. 그때 조금씩 바꾸셔도 되요,
매크로
다른스킬은 지정해서 사용하는게 편해서 그냥쓰지만,
고통이후 스킬은 항상 흡혈이므로 아래의 매크로를 자주 애용합니다.
/castsequence reset=target/combat 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 선물
이렇게 만들면 한번누르면 고통 시전하고, 다시 한번더 누르면 흡혈의 선물 나갑니다.
타겟을 바꾸면 다시 고통-흡혈 순서로 나갑니다.
참고
48렙 되면, 인내의 기원을 배울수 있습니다.ㅡㅡ;;
이거 배우면 2800의 엠으로 파티원에게 43의 체력을 올려주는 버프를 줍니다.
5렙 43올려주는 인내가 1170 정도의 엠이 소요되는데, 5명을 2800으로 해결합니다.
구하는곳은 모르고,, 경매장 보시면 가끔 나와요,, 꼭 사세요,,ㅜㅡ
글구 인내의 기원 쓸려면, 성스런 양초인가 필요한데, 이거는 아포 여관가기전에
마법상점에서 팝니다... 호드도 마법상점,,,
법봉의 공속의 경우 쿨타임과 관계가 있습니다. 법봉 공속이 느릴경우
법봉질 하다가 마법시전하려고 취소하면, 공속에따라 쿨타임이 결정되므로
공속이 빠른 법봉을 사용하는게 좋습니다.
도움이 되었는지 모르겠네요,,, 생각나는대로 막쓴거라,,,
사제 해보신분들은 이게 뭐야 하실지 모르지만 제가 처음할때는
정말 답답했던거라서,,^^
길지만 그래도 읽으시면 조금은 이해 되실거라 믿습니다..^^
아시는분은 틀린거 말씀해주세요,,^^ 그럼 좋은 하루되세요,,
사제를 하면서 많이 답답하고 궁금한게 많았는데,
도움이 될까 해서 이렇게 글을 씁니다..
글이 조금 길어요,,^^;;
사냥
사냥은 자신보다 2렙정도 낮은 몹을 잡는게 좋고,
14 되시면 특성으로 정신력 누출을 5포인트 찍을수 있습니다.
정신력 누출로 인해 엠을 조절하면서, 사냥하시면 거의
무한 사냥가능하며 퀘스트가 있는 사냥터를 찾아 다니면서
렙업하시면됩니다. (당연한 말이네요,,^^)
사냥패턴
사냥패턴은 정해져있는건 아니고, 몹피를 어느정도 뺄수 있느냐가
문제입니다. 우선 기본이 되는건 (주력스킬인 정신분열을 배운후
부터 말씀드리겠습니다.) 정분(정신분열)을 배우신 후 부터는
정분-고통-채찍-채찍-법봉 입니다.
채찍의 사거리가 20이라 최대한 먼 거리에서
정분을 쓰시고, 뒷걸음 보다는 옆걸음이 빠르므로 옆걸음으로 뒤로
물러선후 쿨타임 돌아오면 채찍쓰시면됩니다.
저같은경우, 처음 채찍 후 몹피가 300-400정도 남으면 걍 법봉질
해서 마무리합니다. 몹피를 봐 가면서 어느정도 피를 빼야 법봉으로
안 맞고 마무리하면서 엠 조절을 할 수 있는지 생각하시면서
사냥패턴을 만드시면 됩니다.
특성
60이전까진 렙업을 위해 암흑특성을 타시게 되는데.
특성을 찍는데 있어서 많은 고민을 하게되죠,
각각의 특성에 대해 설명을 드릴테니
참고하셔서 자신만의 특성을 만드세요,,
특성의 정도란 없습니다. 자신에게 맞으면 그것이
가장 좋습니다.
우선순위는 꼭 필요한 것, 그리고 확률이 아닌 항상 적용되는것
데미지를 올려주는 것 순서로 찍으시는게 좋습니다.
정신력 누출(5)
5포인트를 줄경우 몹을 잡으면 100%의 확률로 정신력이 100% 증가하고
시전 중 마나가 50%속도로 회복됩니다.
사냥시간을 오래 지속시켜주는 유용한 특성으로 렙업시
꼭 찍으셔야 됩니다. 그리고 100%와 80% 60%의 차이는 아시다시피,
항상 걸리냐, 안 걸릴 수도 있냐 입니다..
의식 상실(5)
5포인트를 줄경우 10%의 확률로 대상을 3초 동안 기절시키는데,
저같은경우는 사거리를 생각해서 이정도면 채찍이 나가겠다,
생각했는데 기절당해 사거리 안나와서 앞으로 뛰어가 스킬을
쓰게되는 경우가 있어서 포인트를 안줬습니다. 렙업시 pvp를 생각하면 유용한
스킬이지만, 사냥에 방해가 될수도 있습니다. 그러나 사냥시
걸리게되면, 조금 더 여유있는 사냥이 가능합니다.
그리고 어설프게 2, 3포인트주느니, 아예안찍는게 낳습니다.
암흑 마법 친화(3)
위협수준 감소인데, 나중에 렙높아서 암사로 파티할 시
찍으면 찍었지 사냥용으론 안찍어도 무방합니다.
어둠의 권능: 고통 연마(2)
2포인트로 고통의 지속시간을 6초 증가시킵니다. 두번의 데미지를
더주는 것이므로 이것두 필수
암흑 마법 집중(5)
5포인트를 줄경우 10%확률로 저항할 확률을 줄여주는데,
의식상실을 안찍을경우 여기에 투자하게되며, 10% 줄경우,
저항이 덜뜨는것을 느끼실 수 있습니다. 정분 날렸는데
저항뜨면 맘아픔,,ㅡㅜ
영혼의 절규 연마(2)
침묵을 찍기 위해서 2포인트를 주면 pvp시 유용하나 사냥엔
크게 영향을 주지 않습니다.
저의 경우 pvp를 약간 고려해서 침묵을 찍기위해 2포를 줬습니다.
그러나 침묵을 포기하고 영절연마2포인트와 침묵의 1포인트를 다른곳에
주는것도 좋습니다.
정신 분열 연마(5)
1포인트마다 대기시간을 0.5초 단축되며, 사냥시 정분을 두번 사용할
경우 채찍 두번사용후 정분 쿨타임을 계산해보고 1-2포인트 주면되고
없어도 무방합니다. 채찍 2번사용시 1초정도 쿨타임이 남음,
정신의 채찍(1)
정신의 채찍 스킬을 배우는 특성으로 꼭 찍어줍니다.
소실 연마(2)
소실 재사용시간을 6초 줄여주는것인데, 사냥시 필요없습니다.
어둠의 테두리(2)
2포인트를 줄경우 사거리를 20%증가시켜 줍니다. 필수 이나 4번째 줄의 매듭을
우선적으로 찍어주는 것이 좋습니다.
어둠의 매듭(5)
5포인트를 줄경우 100%의 확률로 암흑공격시 15초동안 받는
암흑 피해를 3%씩 증가시킵니다. 최대 5번 중복되며 5번 중복될경우
15%의 피해가 증가합니다.
꼭 필요한 스킬이며 특성 4번째줄에 테두리와 같이 있으나 우선적으로
5포인트를 주는게 좋습니다.
침묵(1)
대상을 침묵시켜 5초동안 주문시전을 방해합니다.
캐스터와의 pvp시 유용하며, 사냥시에도 가끔쓰긴합니다..
흡혈의 선물
40이후 형상을 배울시 치유가 불가능하므로 피를 채우기 위해
쓰는 스킬이며 파티시에도 고통+흡혈로 공격과 치유를 동시에
할 수 있습니다. pvp시에도 유용하게 사용됩니다.
흡혈의 선물 연마(2)
2포인트를 줄경우 회복되는 생명력이 10% 증가하나,
다른특성에 포인트를 주는것이 더 효과적이므로 생략하는것이 좋습니다.
흐트러짐 없는 마음(3)
정분과 채찍에 소비되는엠이 15% 줄어들게되며, 다른 특성을찍은후 여유가
되면 찍어주면됩니다. 스킬에 소모되는 엠이 줄면, 사냥시간에 도움이 되겠죠?^^
암흑의 탄력성(2)
극대화적중확률 줄여주는데, 사냥시 도움안되므로, 생략,,ㅡㅡ;
어둠(5)
암흑공격력을 10% 올려줍니다. 필수
어둠의 형상(1)
어둠의 형상을 취해 암흑피해 15%증가, 받는물리데미지 15%감소입니다.
이전특성의 궁극기로 암사제의 꽃이죠,,^^ 필수 입니다.
어둠의 힘(5)
5포인트를 줄경우 15%의 확률로 정분과 어둠의 권능: 죽음의 극대화를
높여주는데, 이정도 되면 다른 특성을 찍은 후 마땅한 것이 없기때문에
5포를 다 줍니다.
불행(5)
5포를 줄경우 모든 주문의 피해가 5% 증가하게되며, 자신 뿐만아니라
캐스터 계열의 모든 데미지가 증가하게 됩니다.
흡혈의 손길(1)
15초에 450의 피해를 주고 자신이 입히는 암흑 피해의 5%를 마나로 돌려주는데
저같은 경우 찍긴찍었는데, 사냥시에는 그렇게 유용하다는 생각은 안들고,
파티시에는 유용합니다. 시전시간이 1.5초라는게 흠이지만 좋은 스킬 입니다.
스킬
대부분의 스킬은 있는 그대로 받아들이시면되고,
우선 제가 몰라서 당황했던것을 설명해드릴게요,
평정 - 인간형 몹의 시야를 10m로 줄여줍니다. 2마리가 붙어있을경우, 평정을
걸어 시야를 줄이고 풀링을 가능하게 합니다.
소실 - 소실의 주 용도는 파티시 어그로 감소입니다. 전투시 몹이 자신에게
붙었을경우, 소실을 사용하게 되면 몹이 자신에게서 떨어집니다.
이때 다른 파티원이 공격을해서 어그로를 가져가야되며 아니면, 몹이
다시 자신에게 달려옵니다.ㅡㅡ;; 혼자 사냥시에는 아무 효과가 없습니다.
혼자서 몹에게 쫓기다 소실쓰는 옆사제보면,, 안타까움,,ㅜㅡ
정신지배 - 인간형 몹을 최대 1분동안 지배하게되며, 자신이 컨트롤 하여 싸울수
있습니다. 정배시 시점이 지배중인 몹시점으로 바뀌므로 놀라지 마세요,,
참고로 인간종족도 정배가 걸린다는 것,,(제가 인간인데, pvp시 정배당해서
가꾸 놀면 당황스러움,,ㅡㅡ;;;)
스탯
사제는 지능-체력-정신력 우선 이라고 말씀하시는데,
저의 경우는 정-지 입니다. pvp때 피가 많으면 좋긴한데
사냥시 크게 도움이 안되죠, 전쟁섭에서 걸레된 피로 사냥하는건
뒤칙=즉사와 같기 때문에,,^^
지능위주면 많은 엠으로 빠르게 사냥하고, 물탐을 갖는것이고
정신위주면 적은엠으로 누출효과로 지속적인 사냥을 하는것이죠,
전 앉아서 쉬는거 싫어서 정신세팅을 좋아합니다..
나중에 인던가면 지-체-정이 되겠지만,,,
정신을 주로 올릴경우 누출의 효과를 보기위해 의식적으로 2-3초정도 쉬었다가
잡으며, 어설프게 무한 사냥 가능합니다.. 렙이 오르면 벅차다고 느낄때가
있으실 겁니다. 그때 조금씩 바꾸셔도 되요,
매크로
다른스킬은 지정해서 사용하는게 편해서 그냥쓰지만,
고통이후 스킬은 항상 흡혈이므로 아래의 매크로를 자주 애용합니다.
/castsequence reset=target/combat 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 선물
이렇게 만들면 한번누르면 고통 시전하고, 다시 한번더 누르면 흡혈의 선물 나갑니다.
타겟을 바꾸면 다시 고통-흡혈 순서로 나갑니다.
참고
48렙 되면, 인내의 기원을 배울수 있습니다.ㅡㅡ;;
이거 배우면 2800의 엠으로 파티원에게 43의 체력을 올려주는 버프를 줍니다.
5렙 43올려주는 인내가 1170 정도의 엠이 소요되는데, 5명을 2800으로 해결합니다.
구하는곳은 모르고,, 경매장 보시면 가끔 나와요,, 꼭 사세요,,ㅜㅡ
글구 인내의 기원 쓸려면, 성스런 양초인가 필요한데, 이거는 아포 여관가기전에
마법상점에서 팝니다... 호드도 마법상점,,,
법봉의 공속의 경우 쿨타임과 관계가 있습니다. 법봉 공속이 느릴경우
법봉질 하다가 마법시전하려고 취소하면, 공속에따라 쿨타임이 결정되므로
공속이 빠른 법봉을 사용하는게 좋습니다.
도움이 되었는지 모르겠네요,,, 생각나는대로 막쓴거라,,,
사제 해보신분들은 이게 뭐야 하실지 모르지만 제가 처음할때는
정말 답답했던거라서,,^^
길지만 그래도 읽으시면 조금은 이해 되실거라 믿습니다..^^
아시는분은 틀린거 말씀해주세요,,^^ 그럼 좋은 하루되세요,,
2007. 1. 2. 09:57
와우 초보분이 알아야 할 정보(사제)
2007. 1. 2. 09:57 in WoW/Tip/마부
<룻방식>
와우에는 수많은 서버가 있고 그 서버들만의 룻방식이라는 것이 있습니다. 룻방식이란 "어떻
게 아이템을 획득하냐" 라는 것입니다. 살펴보자면...
-> 1인 1득 : 이건 인던을 같이 돌며 한가지의 아이템을 획득할 권한을 가지고 (동등한 입찰권
한이 있으며 한가지 아이템을 득하면 더이상 못 먹습니다.) 획득권한을 쓴 상태에서 더 먹고
싶은 아이템이 있을경우 소위 "뒷거래" 라는 것으로 골드 흥정이 가능한 룻방식입니다.
-> 녹템 다굴 : 이건 인던을 돌면서 기본 자동 주사위 방식 (자동 주사위란 아이템이 나올 경우
자동으로 주사위가 뜨는 것) 을 고급 이상 (고급 = 녹템) 으로 맞추고 나오는대로 무조건 굴리
는 방식입니다. 녹템은 다 굴리고, 파템 이상은 직업자 우선으로 가는 방식입니다.
그 밖에도 녹템까지는 룻득, 파템 이상 주사위 굴림도 있고... 수도 없이 많습니다. 와우 하시면
서 빨리 파악해야 할 것은 그 서버의 국민 룻방식이 무엇인가 이걸 알아야 하죠.
<아이템 획득 시스템>
와우를 하면서 가장 크고 민감한 문제는 역시나 아이템 문제입니다. 와우는 다른 온라인 게임
과는 다르게 "귀속" 시스템을 사용하고 있습니다. 이건 매우 중요한 문제라 꼭 아셔야 합니다.
-> 귀속 : 귀속이란 이 아이템을 다른 사람에게 이전할 수 없다는 것을 의미합니다.
-> 획득시 귀속 : 거의 대부분의 인던 네임드 (보스라는 뜻입니다) 가 드랍하는 아이템은
이 획득시 귀속 아이템이죠. 따라서 만약 자동주사위를 실수로 굴려버려서 득했을 경우 귀속
이 되어버리기 때문에 다른 사람에게 이전할 수 없으며 실수가 만회되질 않습니다.
-> 착용시 귀속 : 와우를 하시며 일반 몹이나, 필드 몹들이 드랍하는 파템(희귀) 이상 아이템이
이 방식을 따르고 있습니다. 착용시 귀속 아이템은 이전은 가능하나, 단 한번이라도 자신이 장
착을 해버리면 그 후로는 귀속이 되어 이전이 불가합니다. 경매장에 가시면 거의 모든 아이템
이 "착용시 귀속" 입니다.
-> 사용시 귀속 : 드물게 사용하는 순간 귀속되는 아이템도 있습니다. 대표적으로 탈것이 그러
합니다. 애완동물인 "고양이, 새, 새끼용" 등등도 이러하죠. 사용하지만 않으면 (우클릭...) 이전
이 가능합니다.
<기초 용어 설명>
-> 어그로 : 자...어그로가 무엇이냐? 몹이 누구를 때리는 것이냐를 정하는 일종의 수치입니다.
와우에서는 몹에게 100의 데미지를 주면 100의 어그로를 먹습니다. 몹을 때리고 있는 사람에게
100의 힐을 하게 되면 50의 어그로를 먹죠. (성기사만은 25를 먹습니다. ㅡ.ㅡ;;)
자세하게 들어가면 복잡한 개념이니...간단하게 설명하죠.
보통 인던가시면 전사가 활 & 총으로 땅기거나 돌진하면서 시작합니다. 몹이 하나일 경우에는
크게 문제가 안됩니다. (보통 어그로를 전사나 도적이 잡게 되죠) 문제는 2마리 이상일 경우
입니다. 이럴 경우 개념전사 (전사플레이에 능숙한 자) 는 외침류 등으로 최대한 다수의 몹
어그로를 잡고 있겠으나... 초보분들이 가시는 인던에서 이런 플레이를 기대할 수는 없습니다.
이럴 경우 사제는 어떻하냐? 간단합니다. "소실" 을 눌러주세요. 소실은 강력한 어그로 관리기
입니다. 소실의 작동 시스템은 복잡하니 생략하겠습니다만... 하여간 기억해두실건 몹이 나를
쳐다본다 싶으면 일단은 "소실" 입니다.
자, 소실을 썻고 몹이 떨어졌으나 다시 몹이 붙어버립니다. 소실은 쿨탐이고 말이죠. 이럴땐
개념파티(자기 할일은 해주는 파티) 일경우 도적은 스턴, 냥꾼은 펫붙이거나 견제사, 마법사는
얼음회오리, 흑마는 현혹 등등으로 사제를 보호하겠으나 초보인던에서 이런 플레이 힘들죠.
몹이 붙을경우 초보 사제님들이 주로 보이시는게 도망입니다만... 이건 오히려 파티플레이에
해가 될 수 있음을 명심해야합니다. 몹이 붙을 수록 전사에게 붙어야 합니다. 도망가면 그걸
떼주려고 파티원들이 달려가고 그 사이에 화력은 집중되지 못한다는걸 명심하세요.
한마디로 소실이 쿨탐이고 몹이 붙는상황이면 전사에게 붙으세요. 몹이 아프게 때려서 피가 깍
이는 상황이면 과감하게 자신에게 보호막을 치세요. 한마리만 집요하게 붙을 경우 "정신지배"를
생각할 수 있지만... 정신지배는 그 강력한 기능에도 불구하고 쓰면 사람들이 싫어합니다.
-> 탱킹 : 이건 몹에게 맞아주는 소위 몸빵을 표현하는 용어입니다. 주로 전사가 담당합니다.
-> 힐러 : 힐링을 주로 하는 자입니다. 사제는 강력한 힐러입니다.
-> 뎀딜러 : 몹의 피를 깎아내는 직업입니다. 도적, 냥꾼, 법사, 흑마 등이 합니다.
-> 광역상황!
인던을 다니시다가 보면 광역을 해야 하는 구간이 꼭 있습니다. 광역이란 법사가 (흑마도 할 수
있지만 그 능력은 형편없습니다.) 얼음회오리, 냉기돌풍, 신비한 폭발등으로 다수의 몹에게
피해를 주는 것이죠. 자... 이런 광역구간에 들어서게 되면 일단 법사에게 보호막을 쳐주세요.
그리고 광역구간부터는 오직 법사에게 신경을 집중해야합니다. 초보 사제분의 경우 보호막을
잘보세요. 보호막이 없어지는 순간부터 순간치유(1.5초 시전)를 법사가 만피이건 말건 계속
써주세요. 이러면 죽는 경우가 거의 없습니다. (엠소모는 심함...)
아주 간혹 광역구간에서 개념전사의 경우 "도전의 외침" 으로 몹 전원의 어그로를 가져가는
수가 있습니다. 이런 특별한 경우에는 전사를 힐해야 하지만... 거의 이런 전사 없습니다.
<과연 사제는 무슨 아이템을 먹어야 하나?>
아이템이 가장 민감한 문제입니다. 그런데 정작 초보사제분들은 뭘 먹어야 하는지를 몰라
실수를 곧잘 하게 됩니다. 다음의 아이템들은 안심하고 드세요.
-> 지팡이류 : 지팡이류는 다 굴리세요.
-> 단검류 : 지능이 붙거나, 피해 및 힐량 증가, 힐량만 증가... 이런 것이 붙은것만 굴리세요.
-> 둔기류 : 역시나 지능이 붙거나, 피해 및 힐량 증가, 힐량만 증가... 이것만요.
-> 마법봉 : 다 굴리세요. 간혹 화염피해 증가, 냉기피해 증가만 있는 법봉이 있을 수 있으나
이런 마법봉은 극히 드뭅니다. 다 굴리세요. (기억나는건 한파...정도?)
-> 보조장비 : 지능이 붙은거, 피해 및 힐량 증가, 힐량 증가, 암흑피해 증가일 경우 굴리세요.
-> 방어구
방어구는 일단 천만 굴립니다. 방어구의 종류는 천, 가죽, 사슬, 판금이 있는데 사제는 천만 쓸
수 있거든요. 천나오면 다 굴리면 됩니다.
하여간 아이템을 보시면서 "지능, 정신, 피해 및 치유증가, 치유증가, 암흑피해 증가" 는 무조건
굴리세요. "화염피해 증가, 냉기피해 증가" 이런 것은 피해야 할 것입니다. 사제에게는 해당
없거든요. 그리고 다시 말하지만 사제가 쓸 수 있는 무기는 단검, 한손둔기, 지팡이, 마법봉, 보
조장비입니다. 특히 실수하시는게 "도검" 을 굴리시는건데... 도검은 굴리면 안되요. ^^
<단축키의 최적셋팅>
사제를 잘 하기 위해서는 손이 빨라야 합니다. (손이 빨라야 하는 직업입니다. 사제는...)
손이 빠르기 위해서는 당연히 단축키를 잘 써야 합니다. 자신에게 가장 최적화된 단축키를 사용
해주세요.
제 경우에는 F1 ~ F4 는 1번파티원부터 4번 파티원 선택 단축키로 지정했습니다. 자신에게 시
전 항목을 체크했구요.
시간나실 때 마다 (가령 그리핀, 와이번 타고 가는 길) 게임설정의 항목을 하나하나 보시고
단축키 설정 메뉴를 클릭해서 무슨 단축키가 있나 이런 걸 연구하시면 크게 도움이 됩니다.
<메크로의 셋팅>
손이 빠른 사제가 되기 위해서 필수가 또한 메크로입니다. 메크로에 대한 지식은 본 플포
"매크로 & UI" 게시판 가시면 크게 도움이 될겝니다. 제가 쓰는 메크로를 써보자면...
대상힐 (몹이 때리는 대상을 힐합니다) -> /cast [target=targettarget] 순간 치유
자신마법해제 (타겟변환없이 자신해제) -> /cast [target=player] 마법 무효화
마우스오버 마법해제 (마우스를 올려놓은 파티창, 공격대창, 캐릭터의 마법 해제)
-> /cast [target=mouseover] 마법 무효화
도움이 되었을지 모르겠습니다. 자료 검색해보시면 유용한 자료 많습니다. 즐와하시길...
http://www.playforum.net/wow/board.comm?action=read&iid=10152033&articleNum=43529&idx=72057594037927936
와우에는 수많은 서버가 있고 그 서버들만의 룻방식이라는 것이 있습니다. 룻방식이란 "어떻
게 아이템을 획득하냐" 라는 것입니다. 살펴보자면...
-> 1인 1득 : 이건 인던을 같이 돌며 한가지의 아이템을 획득할 권한을 가지고 (동등한 입찰권
한이 있으며 한가지 아이템을 득하면 더이상 못 먹습니다.) 획득권한을 쓴 상태에서 더 먹고
싶은 아이템이 있을경우 소위 "뒷거래" 라는 것으로 골드 흥정이 가능한 룻방식입니다.
-> 녹템 다굴 : 이건 인던을 돌면서 기본 자동 주사위 방식 (자동 주사위란 아이템이 나올 경우
자동으로 주사위가 뜨는 것) 을 고급 이상 (고급 = 녹템) 으로 맞추고 나오는대로 무조건 굴리
는 방식입니다. 녹템은 다 굴리고, 파템 이상은 직업자 우선으로 가는 방식입니다.
그 밖에도 녹템까지는 룻득, 파템 이상 주사위 굴림도 있고... 수도 없이 많습니다. 와우 하시면
서 빨리 파악해야 할 것은 그 서버의 국민 룻방식이 무엇인가 이걸 알아야 하죠.
<아이템 획득 시스템>
와우를 하면서 가장 크고 민감한 문제는 역시나 아이템 문제입니다. 와우는 다른 온라인 게임
과는 다르게 "귀속" 시스템을 사용하고 있습니다. 이건 매우 중요한 문제라 꼭 아셔야 합니다.
-> 귀속 : 귀속이란 이 아이템을 다른 사람에게 이전할 수 없다는 것을 의미합니다.
-> 획득시 귀속 : 거의 대부분의 인던 네임드 (보스라는 뜻입니다) 가 드랍하는 아이템은
이 획득시 귀속 아이템이죠. 따라서 만약 자동주사위를 실수로 굴려버려서 득했을 경우 귀속
이 되어버리기 때문에 다른 사람에게 이전할 수 없으며 실수가 만회되질 않습니다.
-> 착용시 귀속 : 와우를 하시며 일반 몹이나, 필드 몹들이 드랍하는 파템(희귀) 이상 아이템이
이 방식을 따르고 있습니다. 착용시 귀속 아이템은 이전은 가능하나, 단 한번이라도 자신이 장
착을 해버리면 그 후로는 귀속이 되어 이전이 불가합니다. 경매장에 가시면 거의 모든 아이템
이 "착용시 귀속" 입니다.
-> 사용시 귀속 : 드물게 사용하는 순간 귀속되는 아이템도 있습니다. 대표적으로 탈것이 그러
합니다. 애완동물인 "고양이, 새, 새끼용" 등등도 이러하죠. 사용하지만 않으면 (우클릭...) 이전
이 가능합니다.
<기초 용어 설명>
-> 어그로 : 자...어그로가 무엇이냐? 몹이 누구를 때리는 것이냐를 정하는 일종의 수치입니다.
와우에서는 몹에게 100의 데미지를 주면 100의 어그로를 먹습니다. 몹을 때리고 있는 사람에게
100의 힐을 하게 되면 50의 어그로를 먹죠. (성기사만은 25를 먹습니다. ㅡ.ㅡ;;)
자세하게 들어가면 복잡한 개념이니...간단하게 설명하죠.
보통 인던가시면 전사가 활 & 총으로 땅기거나 돌진하면서 시작합니다. 몹이 하나일 경우에는
크게 문제가 안됩니다. (보통 어그로를 전사나 도적이 잡게 되죠) 문제는 2마리 이상일 경우
입니다. 이럴 경우 개념전사 (전사플레이에 능숙한 자) 는 외침류 등으로 최대한 다수의 몹
어그로를 잡고 있겠으나... 초보분들이 가시는 인던에서 이런 플레이를 기대할 수는 없습니다.
이럴 경우 사제는 어떻하냐? 간단합니다. "소실" 을 눌러주세요. 소실은 강력한 어그로 관리기
입니다. 소실의 작동 시스템은 복잡하니 생략하겠습니다만... 하여간 기억해두실건 몹이 나를
쳐다본다 싶으면 일단은 "소실" 입니다.
자, 소실을 썻고 몹이 떨어졌으나 다시 몹이 붙어버립니다. 소실은 쿨탐이고 말이죠. 이럴땐
개념파티(자기 할일은 해주는 파티) 일경우 도적은 스턴, 냥꾼은 펫붙이거나 견제사, 마법사는
얼음회오리, 흑마는 현혹 등등으로 사제를 보호하겠으나 초보인던에서 이런 플레이 힘들죠.
몹이 붙을경우 초보 사제님들이 주로 보이시는게 도망입니다만... 이건 오히려 파티플레이에
해가 될 수 있음을 명심해야합니다. 몹이 붙을 수록 전사에게 붙어야 합니다. 도망가면 그걸
떼주려고 파티원들이 달려가고 그 사이에 화력은 집중되지 못한다는걸 명심하세요.
한마디로 소실이 쿨탐이고 몹이 붙는상황이면 전사에게 붙으세요. 몹이 아프게 때려서 피가 깍
이는 상황이면 과감하게 자신에게 보호막을 치세요. 한마리만 집요하게 붙을 경우 "정신지배"를
생각할 수 있지만... 정신지배는 그 강력한 기능에도 불구하고 쓰면 사람들이 싫어합니다.
-> 탱킹 : 이건 몹에게 맞아주는 소위 몸빵을 표현하는 용어입니다. 주로 전사가 담당합니다.
-> 힐러 : 힐링을 주로 하는 자입니다. 사제는 강력한 힐러입니다.
-> 뎀딜러 : 몹의 피를 깎아내는 직업입니다. 도적, 냥꾼, 법사, 흑마 등이 합니다.
-> 광역상황!
인던을 다니시다가 보면 광역을 해야 하는 구간이 꼭 있습니다. 광역이란 법사가 (흑마도 할 수
있지만 그 능력은 형편없습니다.) 얼음회오리, 냉기돌풍, 신비한 폭발등으로 다수의 몹에게
피해를 주는 것이죠. 자... 이런 광역구간에 들어서게 되면 일단 법사에게 보호막을 쳐주세요.
그리고 광역구간부터는 오직 법사에게 신경을 집중해야합니다. 초보 사제분의 경우 보호막을
잘보세요. 보호막이 없어지는 순간부터 순간치유(1.5초 시전)를 법사가 만피이건 말건 계속
써주세요. 이러면 죽는 경우가 거의 없습니다. (엠소모는 심함...)
아주 간혹 광역구간에서 개념전사의 경우 "도전의 외침" 으로 몹 전원의 어그로를 가져가는
수가 있습니다. 이런 특별한 경우에는 전사를 힐해야 하지만... 거의 이런 전사 없습니다.
<과연 사제는 무슨 아이템을 먹어야 하나?>
아이템이 가장 민감한 문제입니다. 그런데 정작 초보사제분들은 뭘 먹어야 하는지를 몰라
실수를 곧잘 하게 됩니다. 다음의 아이템들은 안심하고 드세요.
-> 지팡이류 : 지팡이류는 다 굴리세요.
-> 단검류 : 지능이 붙거나, 피해 및 힐량 증가, 힐량만 증가... 이런 것이 붙은것만 굴리세요.
-> 둔기류 : 역시나 지능이 붙거나, 피해 및 힐량 증가, 힐량만 증가... 이것만요.
-> 마법봉 : 다 굴리세요. 간혹 화염피해 증가, 냉기피해 증가만 있는 법봉이 있을 수 있으나
이런 마법봉은 극히 드뭅니다. 다 굴리세요. (기억나는건 한파...정도?)
-> 보조장비 : 지능이 붙은거, 피해 및 힐량 증가, 힐량 증가, 암흑피해 증가일 경우 굴리세요.
-> 방어구
방어구는 일단 천만 굴립니다. 방어구의 종류는 천, 가죽, 사슬, 판금이 있는데 사제는 천만 쓸
수 있거든요. 천나오면 다 굴리면 됩니다.
하여간 아이템을 보시면서 "지능, 정신, 피해 및 치유증가, 치유증가, 암흑피해 증가" 는 무조건
굴리세요. "화염피해 증가, 냉기피해 증가" 이런 것은 피해야 할 것입니다. 사제에게는 해당
없거든요. 그리고 다시 말하지만 사제가 쓸 수 있는 무기는 단검, 한손둔기, 지팡이, 마법봉, 보
조장비입니다. 특히 실수하시는게 "도검" 을 굴리시는건데... 도검은 굴리면 안되요. ^^
<단축키의 최적셋팅>
사제를 잘 하기 위해서는 손이 빨라야 합니다. (손이 빨라야 하는 직업입니다. 사제는...)
손이 빠르기 위해서는 당연히 단축키를 잘 써야 합니다. 자신에게 가장 최적화된 단축키를 사용
해주세요.
제 경우에는 F1 ~ F4 는 1번파티원부터 4번 파티원 선택 단축키로 지정했습니다. 자신에게 시
전 항목을 체크했구요.
시간나실 때 마다 (가령 그리핀, 와이번 타고 가는 길) 게임설정의 항목을 하나하나 보시고
단축키 설정 메뉴를 클릭해서 무슨 단축키가 있나 이런 걸 연구하시면 크게 도움이 됩니다.
<메크로의 셋팅>
손이 빠른 사제가 되기 위해서 필수가 또한 메크로입니다. 메크로에 대한 지식은 본 플포
"매크로 & UI" 게시판 가시면 크게 도움이 될겝니다. 제가 쓰는 메크로를 써보자면...
대상힐 (몹이 때리는 대상을 힐합니다) -> /cast [target=targettarget] 순간 치유
자신마법해제 (타겟변환없이 자신해제) -> /cast [target=player] 마법 무효화
마우스오버 마법해제 (마우스를 올려놓은 파티창, 공격대창, 캐릭터의 마법 해제)
-> /cast [target=mouseover] 마법 무효화
도움이 되었을지 모르겠습니다. 자료 검색해보시면 유용한 자료 많습니다. 즐와하시길...
http://www.playforum.net/wow/board.comm?action=read&iid=10152033&articleNum=43529&idx=72057594037927936