2006. 11. 28. 18:12

전사 양손 무분 트리

2006. 11. 7. 08:51

방어특성 트리

2006. 10. 13. 11:36

방특트리...

2006. 10. 12. 17:49

방어특성 트리 - 1

ㆍ무 기 (11 포인트)

재빠른 손놀림 - 5/5 포인트
무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.

분쇄 연마 - 1/3 포인트
분쇄로 인한 출혈 피해가 15%만큼 증가합니다.

돌진 연마 - 2/2 포인트
돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다.

전술 숙련 - 2/5 포인트
태세를 변경할 때 최대 10의 분노를 유지할 수 있습니다.

제압 연마 - 1/2 포인트
제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.



분 노 (6 포인트)

무자비함 - 5/5 포인트
근접 공격으로 치명타를 명중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

분노 해방 - 1/5 포인트
근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 8%의 확률로 추가 분노를 생성합니다.



방 어 (34 포인트)

직감 - 5/5 포인트
방어 숙련도가 10만큼 증가합니다.

방패 전문화 - 5/5 포인트
적의 공격을 방패로 막을 확률이 5%만큼 증가하고, 막을 때마다 100%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.

피의 분노 연마 - 2/2 포인트
피의 분노로 생성되는 초기 분노가 4만큼 증가합니다.

강인함 - 4/5 포인트
장비 착용으로 인한 방어도가 8%만큼 증가합니다.

강건한 의지 - 2/5 포인트
기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 6%만큼 증가합니다.

방패 막기 연마 - 1/3 포인트
방패 막기 사용 시 추가 공격을 한번 더 막게하고 지속시간을 0.5 초만큼 증가시킵니다.

최후의 저항 - 1/1 포인트
활성화되면 일시적으로 최대 생명력의 30%가 회복됩니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.

복수 연마 - 2/3 포인트
복수 사용 시 30%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.

도전 - 2/5 포인트
방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 6%만큼 증가합니다.

도발 연마 - 2/2 포인트
도발의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.

방어구 가르기 연마 - 2/3 포인트
방어구 가르기에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.

충격의 일격 - 1/1 포인트
적을 5초 동안 기절시킵니다.

방패 가격 연마 - 1/2 포인트
방패 가격 시 50%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다.

방패의 벽 연마 - 2/2 포인트
방패의 벽의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.

한손 무기류 전문화 - 1/5 포인트
한손 무기류의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

방패 밀쳐내기 - 1/1 포인트
적을 방패로 가격하여 288~352의 피해를 입히고, 50%의 확률로 마법 효과 1개를 제거합니다. 위협 수준을 증가시킵니다.

(( 위협수준 증가를위해 찍어주는것도 좋다 장갑에 위협 마부를 받으면 굳이 안찍어도 되지 않을까 하는 생각이든다)

방어 전문 전사 (방특전사)

인던 플레이시 맨탱 할려면 기본적으로 방특전사가 유리하다. 몹탱킹시 어글 먹기도 편하고, 장비가 착용으로 인한 방어도도 올라가기때문에 힐을 좀더 적게 받고 탱킹을 할수있으며, 왠만큼해서 놓치지도 않는다.


다만 솔플시 데미지가 적게 들어가는 경향으로 속도가 엄청 느리다는점이 있지만 방패를 들고 앵벌 할떄 무한으로 앵별할수 있다는 이점이있다.




<기본 3마리 탱킹 >


전사의 본분으로 기본 3마리는 4대인던시 탱킹할수 있는 역량을 갖추어야한다 .


<첫째몹 돌진 + 사기의외침 + 방가 +(도발의일격-이건 필요충분 조건임)+방태전환 (tab 키 활용) 다른 몹 클릭, 도발 + 방가  + 다른몹클릭 충격의 일격(빚 맞았을때 방패 밀쳐내기나 ,전태전환 도발의일격 가능)+방가 +첫째몹 클릭, 도발+방가 +방패 밀쳐내기>


위와 같은 방법으로 돌아가면서 활용한다면  몹 3마리 탱킹은 껌이다.


물론 다른분들의 각기 다른 방법으로 몹을 탱킹하는 여러가지 방식이 있지만 ...한번 해보라! 위방법보다 더 쉽게 잡는 방법은 없다고 자부한다.특히 전사 맨첨 기술은 사기의 외침 강력히 추천한다.몬스터가 피해를 입지않았을 경우 2~3초간 무조건 전사만 본다. 그리고 뚜드리 맞을때 뎀쥐가 적게 들어온다.


마지막으로 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


위의 트리가 방특에 조금 유리하다는 거지 꼭  이렇게 해야한다는건 아니다 ..각자  스타일대로 넣을건 더 넣고 뺄건 빼고 하는게 좋을거라는 생각이 든다. 각자 스타일이 있기때문이다. 방특도 솔플시에 좋다는생각이 든다 무조건 무분 분무 전사가 솔플시 강하다는건 아니다.  그리고 위의 트리는 일반섭에서 유용할 것이다 전쟁섭에는 또 다르다// 이유? 쟁을 하거나 pvp 를 할경우가 적기 때문이다.